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sábado, 21 de abril de 2012

¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?


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El equipo de trabajo en Recursos Humanos  (2011)
 [Fotografía]. Recuperado de
La implementación de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en los procesos de enseñanza aprendizaje a nivel mundial están dando un viraje total a las prácticas pedagógicas al interior de las instituciones educativas. Es en este sentido que, actualmente es necesario replantear la función tanto de los maestros como de los estudiantes, la estructuración de los currículos e incluso la naturaleza del aprendizaje contemplada desde la perspectiva de la sociología, la antropología, la psicología y hasta la lingüística (Fernández, 2009). Desde una perspectiva sociocultural la labor del docente pasa de ser la de un transmisor de conocimientos a ser un guía, para que sean los mismos estudiantes los que construyan el suyo propio a través de la interacción social tanto con el docente como con sus compañeros. Y es allí donde surgen las tecnologías de la información y la comunicación como herramientas culturales que poseen un gran potencial para el mejoramiento de los procesos educativos.
En este sentido, las herramientas culturales como la computadora o las mismas aplicaciones informáticas median la actividad intelectual de los aprendices, (Fernández, 2009). Interactuando con herramientas culturales como el lenguaje, los diagramas, los números, los esquemas, los códigos, los comandos y los procesos que permiten el desarrollo intelectual de los estudiantes. Desde este punto de vista, el aprendizaje es “entendido como una forma de maestría y apropiación de herramientas culturales, que por supuesto sólo es posible adquirir a partir de la participación social” (Fernández, 2009, p. 23).
Por otra parte, las nuevas tecnologías de la información y la comunicación dan las oportunidades perfectas para la conformación de comunidades de práctica entre los estudiantes, en ese sentido es posible aprovechar la potencialidad de las redes sociales como el Facebook o el Twitter o aplicaciones de co-construción del conocimiento como los wikis o cualquier otro tipo de plataforma a través de las cuales grupos de estudiantes pueden interactuar tanto sincrónica como asincrónicamente y participar de dicha manera en un proceso de aprendizaje que es construido por la comunidad de práctica como tal. Desde este punto de vista de acuerdo a Wenger (2001) existen tres dimensiones que le dan coherencia a la comunidad de práctica: un compromiso mutuo, una empresa conjunta y un repertorio compartido. Es decir en una comunidad de practica basada en las tecnologías de la información y la comunicación, creada para la construcción del aprendizaje, cada uno de los integrantes debe asumir su rol de aprendiz pero también de evaluador de los conocimientos de los demás, asumiendo sus papeles y actuando colaborativamente para el logro de las metas.
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Herramientas de las TIC  (2010) [Fotografía]. 
Recuperado de 
Para que dicha interacción entre los integrantes de una comunidad de práctica sea posible, Es necesario que se coloque en juego además de las herramientas culturales relacionadas con las tecnologías de la información y la comunicación, las herramientas lingüísticas a través de las cuales se puedan llevar a cabo los procesos de enseñanza aprendizaje en los cuales es necesario la interacción entre el profesor con sus estudiantes y entre los estudiantes con sus compañeros. Dicha interacción parte de las herramientas lingüísticas a través de la mediación y el desarrollo de procesos colaborativos de aprendizaje, teniendo en cuenta los contextos situacionales, los objetivos, los papeles y los medios para alcanzar las metas que se plantean para los estudiantes (Wertsch, 1988).
Con relación a los planteamientos anteriores, es posible mirar a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación como un conjunto de herramientas socioculturales que permiten que el estudiante saque el mayor provecho de los procesos de enseñanza aprendizaje, ya que su uso permite expandir el aula de clase en tiempo y espacio, hace que los aprendizajes sean más significativos y por lo tanto más perdurables, además de que amplían grandemente los recursos cognitivos con los que cuenta el estudiante (Heredia y Romero, 2007). Es decir, el aprendiz posee toda esa gran cantidad de información disponible en la red como materia prima para la construcción eficiente de su propio conocimiento.
Ahora bien, el uso e implementación de dichas tecnologías de la información y la comunicación en los procesos educativos a nivel institucional requiere de que exista una “buena planeación del proceso de adopción de una tecnología educativa” para aumentar la probabilidad de que tenga éxito (Alanis, 2010, p. 46). En este sentido es necesario contar a nivel institucional con un soporte personal que sea capaz de controlar el proceso de desarrollo, implementación, penetración y maduración de la tecnología educativa y por ende de las actividades pedagógicas que puedan llegar a construir los docentes.
Además, es necesario que exista el conocimiento como un recurso estratégico para que las instituciones educativas actuales logren una incorporación exitosa de nuevas prácticas pedagógicas guiadas por las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Dicho conocimiento involucra aspectos tanto culturales como individuales, sociales y tecnológicos con los cuales se crea un entorno apropiado para la generación, el acceso, la aplicación y la evaluación de nuevas estrategias y herramientas pedagógicas (López, 2010).
Por el lado de los procesos evaluativos en relación con el paradigma sociocultural, Grabinger (2007), plantea que la evaluación debe ser entendida como un proceso continuo a lo largo de toda la instrucción que lleve a cabo el docente o guía.  Es decir que la evaluación debe ir brindando los resultados y la información del proceso durante el desarrollo del mismo, a medida que los estudiantes van construyendo su propio conocimiento. También Karagiorgi y Symeou (2005), plantean diversos métodos a través de los cuales se pueden llevar a cabo los procesos evaluativos utilizando las TIC, entre ellas están la evaluación entre pares, la evaluación profesor – alumno y la alumno – profesor.
Para concluir se puede decir que es necesario que las actividades pedagógicas que los docentes diseñen a partir de las herramientas y recursos que brindan las tecnologías de la información y la comunicación deben fomentar la creatividad, desarrollar la imaginación, permitir el desarrollo de competencias para el planteamiento y resolución de problemas, la alfabetización digital, el desarrollo de capacidad de análisis y discernimiento de la información que pueden obtener de la red, y fomentar el interés por el aprendizaje y el autoaprendizaje (Scardamalia y Bereiter, citados por Daniels, 2003).

Referencias:

Alanís, M. (2010). Gestión de la introducción de la innovación tecnológica en educación. En V. Burgos Aguilar, & A. Lozano Rodríguez, Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración (págs. 37-48). México: Trillas.
Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Barcelona: Paidós.
Fernández, J. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. México, Distrito Federal: SEP.
Grabinger, S. (2007). Instructional Design for Sociocultural Learning Environments.         E-JIST, Vol. 10 No. 1, October 2007. University of Colorado.
Heredia, Y. & Romero, M. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En Lozano, A. & Burgos, J. Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 53-75). México: Limusa.
Karagiorgi, Y. y Symeou, L. (2005). Translating Constructivism into Instructional Design: Potential and Limitations. Educational Technology & Society, 8(1), 17-27.
López, J. (2010). Comunidades de prácticas de valor para el aprendizaje organizacional. En Burgos Aguilar, V. & A. Lozano Rodríguez (Comp.). Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. Distrito Federal, México: Trillas.
Wenger, E. (2001). Comunidades de práctica: aprendizaje significado e identidad. Paidós.
Wertsch, J. (1988). Vygotsky y la formación social de la mente. Primera edición, (págs 217-238). Barcelona, España: Paidós

miércoles, 14 de marzo de 2012

El reto de la radio interactiva


¿Para qué se usa el Radio-Chat?
El Radio-Chat es un elemento o herramienta virtual que sirve de apoyo a los procesos de enseñanza aprendizaje en un modelo educativo centrado en la persona. Esta herramienta combina el audio por internet con el uso de mensajes escritos para que tanto docentes como estudiantes y otras personas involucradas en el proceso educativo puedan intercambiar sus ideas en un proceso activo de participación en el cual no existe interferencia en el intercambio entre audio y texto.

¿Cómo se emplea el audio y el video por Internet para fines didácticos?
El audio por internet es utilizado debido a su gran potencial para transmitir mensajes que sean ampliamente captados por el oyente, pues dicho medio permite el reforzamiento del lenguaje utilizando elementos paralingüísticos como las pausas, los tonos, los ritmos, el énfasis. Esto hace que el audio sea un 16% más efectivo que el texto para la transmisión y posterior retención de un mensaje. En el audio por internet, es importante que los oyentes sepan escuchar y no tan solo oír, ya que el escuchar implica un proceso de reflexión sobre el mensaje que se está captando
Los audios hacen que los oyentes desarrollen la capacidad imaginativa en su cerebro, ya que mentalmente reconstruyen y simulan sobre la base de la información que están escuchando. Además tienen un gran potencial pedagógico ya que la información recibida persiste por más tiempo en la memoria humana.
Del mismo modo el video es una poderosa herramienta para los procesos educativos ya que además de contener audio lo enriquece con el poder didáctico de la imagen, dicha combinación hace que los estudiantes capten de forma más fácil y retengan por más tiempo la información.

¿Qué es el aprendizaje móvil?
El aprendizaje móvil o también conocido como m-learning es una estrategia de enseñanza aprendizaje que basa su desarrollo en el uso de dispositivos móviles como celulares, i-pods, computadoras de mano, o cualquier dispositivo con el cual un estudiante pueda escuchar audios, mirar videos, revisar correo electrónico, buscar información, fotografías, y hasta televisión. Dichos dispositivos deben tener características que les permitan acceder a medios de comunicación como el internet del cual obtener recursos educativos que pueden ser revisados en el momento que el usuario lo desee.


jueves, 16 de febrero de 2012

Grandes posibilidades educativas de Twitter


Conociendo las grandes posibilidades de Twitter y reflexionando en cuanto a la actividad desarrollada durante la última semana, podría utilizar Twitter en el ámbito educativo de mi institución, a través de la publicación de las últimas noticias sobre ciencia y tecnología a nivel mundial, aprovechando las grandes fuentes de información que nos brinda el internet. Los estudiantes realizarían las lecturas sobre las noticias que les vaya suministrando y enviarían sus propios tweets con reflexiones sobre las lecturas.
También podría utilizar Twitter para crear una red de aprendizaje, en la cual los estudiantes puedan interactuar no solo con sus compañeros, sino con estudiantes de otros colegios a nivel nacional. Ellos podrían utilizar el sistema para colaboración y apoyo en la obtención de recursos, aclaración de dudas sobre algún tema, o para compartir sus experiencias a nivel institucional.

Twitter y los mecanismos de creación y negociación de cultura


Uno de los instrumentos más importantes a través de los cuales se ha llevado a cabo la creación y negociación de cultura es el lenguaje. Dicho instrumento ha permitido a lo largo de las civilizaciones la transmisión de la cultura y de los conocimientos entre las personas. Ahora bien, las nuevas tecnologías de la información y la comunicación también han diseñado sus instrumentos que permiten a los humanos el desarrollo de su cultura y el progreso social. Entre estos instrumentos se encuentra Twitter, el cual posibilita procesos comunicativos a través del uso del lenguaje escrito.  En este sentido es posible afirmar que Twitter es un instrumento que favorece la adquisición y desarrollo de patrones culturales a través del desarrollo de prácticas sociales, más aún cuando dichas prácticas son enfocadas hacia procesos de enseñanza aprendizaje.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Hola estimados visitantes


Les doy la más cordial bienvenida a este espacio de reflexión sobre la integración de la tecnología educativa en ambientes de aprendizaje. Pretendo que sea un blog de construcción conjunta de conocimientos.

Tengan todos ustedes muchos éxitos...

Desafíos de la educación frente a nuevas tecnologías

Actualmente nos podemos dar cuenta de que la sociedad actual, más exactamente nuestros estudiantes tienen la posibilidad de interactuar con diferentes dispositivos electrónicos que pueden llegar a ser una herramienta muy útil en los procesos de enseñanza aprendizaje. Una de esas herramientas son los teléfonos celulares inteligentes y las computadoras de bolsillo. A través de dichos dispositivos, es posible intercambiar información en tiempo real con cualquier persona en cualquier parte del mundo, acceder a información valiosa a través de la red mundial, observar videos, realizar trabajos escritos, recibir y contestar mensajes electrónicos. Es decir, actualmente un teléfono celular tiene las mismas funciones que un computador, en este sentido este artefacto es una poderosa herramienta para el aprendizaje. A continuación se hace reflexión en cuanto a cada una de las siguientes preguntas:


¿Qué competencia representa para la autoridad del maestro?
El docente debe tener la disposición de aprender y actualizarse en el uso de dichos dispositivos, ya que sin dicho conocimiento, sería imposible poder sacar provecho de un recurso tecnológico potencialmente valioso en el proceso de aprendizaje. Hay que tener en cuenta que el docente debe ir al ritmo de la globalización y el avance de la tecnología. Es de ésta manera como la UNESCO ha publicado una serie de estándares de tecnología que deben alcanzar los docentes para ser competentes en su mundo laboral frente a las exigencias de aprendizaje de una sociedad enfocada en la tecnología.

¿Qué atributos positivos tienen estas tecnologías?
Los atributos positivos de dichos dispositivos tecnológicos tienen que ver con el fácil acceso a información de excelente calidad, siempre y cuando el estudiante sepa discriminarla. También la facilidad de comunicación sincrónica y asincrónica entre las personas, lo que permitiría la construcción conjunta de conocimientos. Además se puede acceder a aplicaciones informáticas que pueden ser utilizadas con fines pedagógicos o didácticos.

¿Cómo se le podría sacar más provecho en un sentido curricular?
Para poder sacar provecho de dichos dispositivos tecnológicos es importante y fundamental la buena orientación del docente, este debe enfocar el uso de los dispositivos hacia el logro de los objetivos de aprendizaje que se tengan planeados. No se trata de que los estudiantes utilicen las herramientas solo como medio de distracción, sino que hay que buscar alternativas para que, despertando en ellos una necesidad, utilicen el dispositivo para construir sus propios conocimientos.

¿Cuáles serían las mejores pedagogías para su inserción en actividades escolares?
Desde mi punto de vista, la inserción de los dispositivos electrónicos en las actividades escolares se puede implementar desde la corriente pedagógica del constructivismo social, ya que a través de éstos se puede intercambiar opiniones, pensamientos, ideas  y de esta forma construir conjuntamente los conocimientos con otros compañeros de la comunidad educativa.

¿Desde qué paradigma de la psicología se podrían diseñar estas pedagogías?
Nuevamente refiero al constructivismo social como la corriente con la cual se pueden llevar a cabo procesos de enseñanza aprendizaje utilizando dispositivos electrónicos como los celulares o las computadoras de bolsillo. Ahora bien, sería necesario que el estudiante tuviese una actitud crítica y constructiva frente al desarrollo del aprendizaje para lo cual podemos utilizar metodologías como el aprendizaje basado en proyectos o el aprendizaje basado en problemas o la metodología del estudio de casos.

¿Los teléfonos celulares promoverían habilidades descontextualizadas o prácticas situadas?
Los teléfonos celulares inteligentes promueven del desarrollo de habilidades tanto descontextualizadas como contextualizadas. Las primeras, vista desde el punto de vista de que la gran mayoría de las personas aprenden a utilizar los celulares gracias a las necesidades o circunstancias de uso, para lo cual no necesita realizar un proceso de aprendizaje o capacitación. Y por el lado de las prácticas situadas, a los celulares los estudiantes les podrían sacar más provecho porque ellos ya poseen un conocimiento acerca de las tecnologías  y pueden contextualizarlas para diferentes situaciones presentes no solo en su diario vivir sino también en su rol de estudiante o constructor de su conocimiento.

¿Cómo se podrían estudiar este tipo de fenómenos? ¿Con qué unidades de análisis?
Este tipo de fenómenos como la construcción del aprendizaje utilizando dispositivos electrónicos, podrían ser estudiados a través de los cambios socioculturales generados tanto en los estudiantes como en la comunidad en general. Para esto sería necesario que dichos estudios sean abordados a través de unidades de análisis relacionados con la palabra y el lenguaje utilizado en las comunicaciones establecidas a través de los dispositivos.